Masterz Seo - Mengenal lebih dekat
tentang sejarah perkembangan komputer dari awal sampai akhir
mulai generasi pertama sampai generasi kelima. Diera modern seperti sekarang
siapa yang tidak tau komputer..??Menurut saya hampir semua orang saat ini telah
mengenal dunia komputer. Sesuai dengan apa yang telah saya tulis terdahulu
pengertian komputer adalah Mesin penghitung elektronik yang cepat dan
dapat menerima informasi input digital, lalu diolah sesuai dengan program yang
tersimpan dalam memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Pengertian
tersebut Menurut Hamacher, Sedangkan Definisi Komputer itu sendiri
berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena
luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda
dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Perkembangan dunia komputer dari waktu ke waktu semakin tak terbendung lagi, namun dibalik semua itu apakan ada tau awal mula atau sejarah lahirnya komputer..?? Jika anda belum tau tentang sejarah perkembangan komputer Lengkap simaklah ulasan berikut ini :
Komputer Generasi pertama
Perkembangan dunia komputer dari waktu ke waktu semakin tak terbendung lagi, namun dibalik semua itu apakan ada tau awal mula atau sejarah lahirnya komputer..?? Jika anda belum tau tentang sejarah perkembangan komputer Lengkap simaklah ulasan berikut ini :
Komputer Generasi pertama
Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.
Sejarah perkembangan konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Pada generai ini komputer masih banyak mengeluarkan panas.
- Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube).
- Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer.
- Utuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.
- Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan terbatas.
- Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
- Prosesnya relatif lambat.
- Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk meletakan komputer ini.
- Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
- Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
Sejarah
perkembangan komputer generasi kedua lahir pada
tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer
pada saat itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal
tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor mulai
digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua
yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding
dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
- Kapasitas memori utama sudah lumayan besar
- Sirkutinya adalah transistor.
- Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
- Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik
- berorientasi pada bisnis dan teknik
- Proses operasi sudah cepat
Komputer generasi ketiga merupakan sebuah perkembangan
yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga
muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi
membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu
kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal
ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi
ketiga.
Komputer Generasi keempat
Komputer Generasi keempat
Setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
- Pada generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)
Komputer Generasi Kelima
Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah
komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai
dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan
microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan
munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat
micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan
lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel
dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan
produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala
kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan
kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar
yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan
memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
PENGERTIAN KOMPUTER DAN FUNGSI KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula
dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan
informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi
komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan
orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut
digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang
menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung
mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja
wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang
dengan mesin hitung.
Komputer adalah sebuah sistem yang hierarki dimana semua proses yang ada
di dalamnya terjadi secara berurutan dan berjalan dari kepentingan yang
dianggap besar lalu kemudian sampai ke proses yang kecil.
Struktur Organisasi Komputer merupakan himpunan komponen (sarana) dan/
atau elemen (prasarana) dari brainware, hardware dan software. Brainware
terdiri dari analis, perancang, perakit hardware dan software serta pemakai
teknologi informasi, sedangkan komponen hardware terdiri dari Central
Processing Unit dan peralatan-peralatan eksternal yang dikonfigurasi dan
dijalankan oleh software dalam bentuk perintah dan prosedur pelaksanaan
perintah untuk mengolah data menjadi informasi.
Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional
Conto: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem
memori, dan sinyal–sinyal kontrol
Semua Komputer Memiliki 4 Fungsi:
* Pengolahan data – Data processing
* Penyimpanan data – Data storage
* Pemindahan data – Data movement
* Kendali – Control
PENJELASAN LENGKAP TENTANG CARA KERJA SISTEM KOMPUTER
Cara Kerja Sistem Komputer – Pengolahan data yang menggunakan komputer sebagai medianya dikenal dengan istilah Electronic Data Processing (EDP). Pengolahan data adalah suatu proses dimana sebuah data diproses atau diubah ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, yaang berupa sebuah informasi.
Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah sebuah data menjadi sebuah
informasi, maka diperlukan sebuah sistem yang yang disebut sistem komputer.
Sistem yang dimaksud disini terdiri atas elemen-elemen yang saling terhubung
sehingga membentuk satu kesatuan yang dapat digunakan untuk melakukan tujuan
pokok dari sistem tersebut.
Pada artikel ini akan saya jelaskan cara kerja dari sistem komputer
tersebut. Mulai dari data dimasukan, diproses, sampai data tersebut dicetak,
ditampilkan, dan dikeluarkan kembali. Baca lebih lanjut jika Anda ingin tahu
bagaimana caranya sebuah data diproses hingga menjadi sebuah informasi yang
bermanfaat.
1. Pemasukan (Input)
Tahap pemasukan (input) merupakan tahap awal dari proses pengolahan yang
terjadi pada sistem komputer. Tahap ini berupa pemasukan data mentah ke dalam
sistem komputer melalui input device. Contoh dari peralatan masukan (input
device) diantaranya, keyboard, mouse, scanner, dll. Alat-alat inilah yang
digunakan untuk memasukan data yang hendak diolah. Seperti hal nya keyboard, difungsikan
untuk memasukan huruf, angka, maupun simbol-simbol lainnya ke dalam komputer
yang selanjutnya akan diproses.
2. Pemrosesan (Process)
Pada tahap ini, data yang telah dimasukan melalui peralatan input tadi
akan diproses. Tahap proses ini dilakukan oleh processing device yaitu CPU.
Yang mana CPU ini dapat melakukan fungsi perhitungan dan logika untuk
perbandingan (ALU) dan juga mengontrol (CU). Pada tahap ini, data yang masih
mentah tadi diproses sedemikian rupa sehingga data tersebut siap dicetak menjadi
informasi yang lebih bermanfaat.
3. Pengeluaran (Output)
Pada tahap ini, data yang tadinya telah dimasukan melalui peralatan
input, kemudian diproses oleh CPU akan bisa dicetak apabila sudah siap.
Pencetakan ini bisa berupa hardcopy dan juga softcopy. Hard copy berarti
menggunakan media fisik seperti kertas ataupun yang lainnya. Softcopy berarti
menampilkan gambar visual melalui monitor ataupun projektor. Yang termasuk
dalam peralatan output disini adalah, monitor, projector, printer, dll.
4. Penyimpanan (Storage)
Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan
(storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai input untuk proses
selanjutnya. Jadi, data mentah yang telah diproses tadi dapat disimpan pada
media penyimpanan (Storage device) agar nantinya bisa digunakan kembali
sewaktu-waktu apabila ingin mencetak data tersebut.
Pada gambar terlihat dua anak panah yang saling berlawanan arahnya, ini
menunjukan bahwa data dapat disimpan dan diambil kembali jika dibutuhkan untuk
keperluan pengolahan data.
Sebenarnya, pengolahan data ini tidaklah memiliki ujungnya. Terbukti, dari informasi
yang didapat dari data yang diolah sebelumnya, masih bisa dikembangkan lagi
menjadi sebuah informasi yang lebih bermanfaat lagi.
PERANGKAT KERAS DAN FUNGSINYA UNTUK AKSES INTERNET
Macam-Macam Perangkat Keras dan Fungsinya
Yang dibutuhkan Komputer atau Notebook Untuk Mengakses Internet :
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
- MODEM (MODULASI DEMOLATOR)
- ETHERNET CARD ATAU LAN CARD
- HUB ATAU SWITCH
- ROUTER
- Modem
Fungsi dari modem
adalah mengubah data dari digital ke listrik atau gelombang elektronik dan
sebaliknya.
Jenis-jenis modem berdasarkan beberapa
kategori :
A. Berdasarkan
letak di CPU Komputer, modem terbagi dua, yaitu :
1.
modem internal
modem yang berada di dalam cpu
2.
modem external
modem yang berada di luar cpu
B. Berdasarkan
cara koneksi dengan ISP, modem terbagi dua, yaitu :
1.
modem wireline atau wired
modem yang menggunakan media kabel untuk
berkoneksi dengan ISP
2.
modem wireless
modem yang menggunakan media nirkabel
(gelombang elektronik)untuk berkoneksi dengan ISP
C. Berdasarkan ISP
(Internet Service Provider) yang digunakan atau teknologi ISP yang dipakai,
jenis modem bisa dibagi menjadi beberapa macam, antara lain :
1.
modem adsl
2.
modem dsl
3.
modem cdma
4.
modem gsm
5.
modem dial up
- Ethernet Card atau Lan Card
Lan Card ( kartu
jaringan ) berfungsi sebagai alat penghubung sebuah komputer dengan jaringan
komputer atau penghubung komputer dengan modem jenis adsl dan dsl.
- Hub atau Switch
Switch berfungsi
menghubungkan dua komputer atau lebih. Switch dibutuhkan, jika ingin melakukan
sharing internet.
- Router
Router mempunyai
fungsi yang sama dengan Switch, tetapi lebih pintar. Kelebihan Router dibanding
Switch adalah fungsi routing dan gateway-nya. Fungsi routing berguna untuk
memilih rute yang terbaik dalam jaringan, sedangkan gateway berfungsi seperti
komputer server.
Pada saat sekarang ini sudah ada jenis modem tertentu
yang juga mempunyai fungsi sebagai router, gateway atau switch. Jadi pada saat
kita ingin melakukan sharing internet ke beberapa komputer cukup membeli modem
model tersebut.
Persyaratan minimal komputer atau notebook yang digunakan
untuk akses komputer
- Processor Pentium III 500 Mhz
- Ram 64 MB
- VGA Card 4 MB
- Sound Card dan Speaker
- CD ROM
- Harddisk 10 GB
- Monitor CRT SVGA
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
Perangkat Lunak (software) merupakan
suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan
perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan
instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai
penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer,
berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat
keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang
diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia
tersebut.
Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :
- Mengidentifikasi program
- Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
- Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Macam-macam Perangkat Lunak
Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam,
yaitu :
- Sistem Operasi (Operating System),
- Program Aplikasi (Application Programs),
- Bahasa Pemrograman (Programming Language),
- Program Bantu (Utility)
1. Sistem Operasi
(Operating System)
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi
untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media
input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain.
Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan
perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi
utama sistem operasi adalah :
- Menyimpan program dan aksesnya
- Membagi tugas di dalam CPU
- Mengalokasikan tugas-tugas penting
- Merekam sumber-sumber data
- Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
- Memeriksa kesalahan sistem
- Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP
- Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID
Contoh
Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows,
Linux, dan Unix.
2. Program Aplikasi (Aplication Programs)
Program Aplikasi adalah perangkat lunak
yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah
kata, mengelola lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan
lain-lain.
3. Bahasa Pemrograman (Programming
Language)
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang
digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa
pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima
oleh komputer.
Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :
- Bahasa tingkat rendah (low level language)
Bahasa
ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya
menggunakan kode angka 0 dan 1.
- Bahasa tingkat tinggi (high level language)
Bahasa
ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna
komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL,
FORTRAN.
- Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa
pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi
pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini
adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++
4. Program Bantu (Utility)
Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak
yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya
dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan
lain-lain.
Contoh software ini diantaranya :
- Norton Utility
- Winzip
- Norton Ghost
- Antivirus
PROSEDUR PERAKITAN KOMPUTER
1. KONFIGURASI KOMPUTER
Konfigurasi komputer merupakan tahap pertama yang harus dilakukan sebelum melakukan konfigurasi komputer. Konfigurasi komputer berkaitan dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen komputer dapat saling bekerja untuk membuat sebuah sistem komputer yang sesuai dengan keinginan kita.
Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis moterboard mendukung jenis prossesor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda - beda.
2. KOMPONEN DAN ALAT
Konfigurasi komputer merupakan tahap pertama yang harus dilakukan sebelum melakukan konfigurasi komputer. Konfigurasi komputer berkaitan dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen komputer dapat saling bekerja untuk membuat sebuah sistem komputer yang sesuai dengan keinginan kita.
Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis moterboard mendukung jenis prossesor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda - beda.
2. KOMPONEN DAN ALAT
Komponen komputer merupakan berbagai
komponen-komponen yang akan dirakit. Komponen komputer antara lain adalah
sebagai berikut :
- Casing
- Processor
- Main board
- Memory
- Kabel Sata
- Hardisk
- Kabel Floppy Disk / IDE
- DVD - RW
- Floppy disk
- Keyboard
- Mouse
- Power Supply
- Monitor
- Kabel VGA
- Kabel Power
- Stabilizer
Kelengkapan Komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan
sebagainya yang dpergunakan untuk menghubungkan satu komponen dan komponen lain
serta mengunci komponen-komponen tersebut pada tempatnya agar tidak terlepas.
Buku manual dan referensi dari komponen. Buku manual diperlukan sebagai rujukan
/ pedoman untuk mengetahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port
dan slot) dan elemen komfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting
jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.
Alat bantu berupa obeng pipih dan philips.
Peralatan yang dipergunakan untuk merakit
komponen komputer adalah sebagai berikut
- Obeng plus dan minus, dipergunakan untuk memasang mur atau baut untuk merekatkan komponen. Obeng plus dan minus memiliki fungsi yang sama penggunaannya tergantung dari jenis mur / baut yang digunakan.
- Tang buaya, dapat dipergunakan untuk memotong kabel
- Pinset, untuk mengambil benda-benda seperti mur / baut dan lain sebagainya yang tidak dapat diambil dengan jangkauan tangan.
- Gelang Anti Statis, menggroundkan tubuh perakit sehingga perakit tidak akan mendapat aliran statis dari komponen
Software sistem operasi, device driver dan program
aplikasi, Setelah komponen-komponen komputer telah terakit semua melakukan
instalasi sistem operasi, device driver, dan program aplikasi perlu dilakukan.
CD software diperlukan untuk menginstall sistem operasi, device driver dari
piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.
3. PENGAMANAN / K3 PERAKITAN KOMPUTER
- Menggunakan baju pelindung, alas kaki, masker, sarung tangan , dan Apron.
- Menggunakan gelang anti statis lalu menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
- Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.
- Hindari merakit dalam keadaan berkeringat dan jauhkan hal-hal yang mengandung air seperti air minum dari lokasi / meja perakitan komputer, karena kemungkinan keringat atau air dapat menetes atau tumpah ke peralatan yang sedang di rakit, karena dapat menyebabkan hubungan pendek dan merusak hasil rakitan ketika power suply atau komputer dinyalakan.
- Hindari memegang atau menyentuh langsung kaki prosesor yang ada termasuk chipset. Karena dikhawatirkan adanya listrik statis yang dimiliki tubuh kita akan merusak komponen tersebut. Untuk mencegah hal ini kita harus meng-groundkan tubuh kita dengan cara memegang cassing saat power dihidupkan.
- Pada setiap tahap perakitan sebelum menambahkan komponen yang baru, power supply harus dimatikan. Memasang komponen pada saat power supply hidup akan merusak komponen yang akan dipasang dan komponen lainnya.
- Hindari pemasangan komponen hardisk dan komponen lainnya dengan kasar, karena dapat merusak hardisk dan komponen lainnya tersebut.
Untuk lihat yang lain :
https://arenxhu24.blogspot.co.id/2018/02/makalah-simulasi-digital.html
https://arenxhu24.blogspot.co.id/2018/02/makalah-uang-dan-perbankan.html
https://arenxhu24.blogspot.co.id/2018/01/makalah-administrasi-transaksi.html
https://arenxhu24.blogspot.co.id/